সূচক
- তাহলে, একটি গেম তৈরি করতে কত খরচ হয়?
- কনকর্ড (২০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট II (২২০ মিলিয়ন ডলার)
- ম্যারাথন (২৫০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি (২৬৫ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান ৩ (৩৮৫ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- ব্যাটলফিল্ড ৬ (৪০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ (৪৪ কোটি মার্কিন ডলার)
- কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ার (৭০০ মিলিয়ন ডলার)
- স্টার সিটিজেন (৯০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- গেনশিন ইমপ্যাক্ট (৯০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- মনোপলি গো! (১ বিলিয়ন মার্কিন ডলার)
- গ্র্যান্ড থেফট অটো VI (১.৫ বিলিয়ন মার্কিন ডলার)
এটা কারও কাছে গোপন নয়: করা গেম এর জন্য সময়, শ্রম এবং অবশ্যই অর্থের প্রয়োজন হয়। পণ্যটির জন্য কাঙ্ক্ষিত পরিধি ও প্রসার যত বেশি হয়, এর উন্নয়ন, বিপণন এবং বিতরণে বিনিয়োগও তত বেশি হয়। কিন্তু এ পর্যন্ত নির্মিত সবচেয়ে ব্যয়বহুল গেমগুলো কী কী, এবং সেগুলোর আনুমানিক খরচ কত ছিল? এর উত্তর সহজ নয়, এবং আপনি শীঘ্রই এর কারণ বুঝতে পারবেন।
তাহলে, একটি গেম তৈরি করতে কত খরচ হয়?
যখন আমরা একটি উৎপাদনের জন্য আনুমানিক বিনিয়োগ নিয়ে কথা বলি ডিজিটাল গেমএখানে বিভিন্ন ধরনের খরচ রয়েছে যা অবশ্যই বিবেচনা করতে হবে। প্রথমত, অবকাঠামো, গেমপ্লে অভিজ্ঞতা এবং দক্ষ শ্রমিকের দিক থেকে প্রকল্পটির জন্য কী কী প্রয়োজন হবে, তা বোঝা আবশ্যক।
প্রধান প্রকাশকদের গেম, যেমন প্লে স্টেশন ou Ubisoftতারা ফোটোরিয়ালিস্টিক অ্যানিমেশনযুক্ত দৃশ্যগুলিতে তাদের প্রচেষ্টা কেন্দ্রীভূত করতে পছন্দ করেন — যা সাধারণত সিনেমাটিক নির্দেশনায় নির্মিত হয় এবং এর জন্য মোশন ক্যাপচার, ফেসিয়াল ম্যাপিং ও উচ্চ-মানের মডেলিংয়ের প্রয়োজন হয়। ফলে, বাজেটের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এই পেশাদারদের নিয়োগের জন্য বরাদ্দ হয়ে যায়।
তবে, অনেকেই যা জানেন না তা হলো, সবচেয়ে বড় খরচগুলো সাধারণত বিপণন এবং বিজ্ঞাপন প্রচারণার সাথে জড়িত। যাদের বলা হয় AAA যাচাই (কয়েক কোটি থেকে কয়েক কোটি ডলার পর্যন্ত বাজেটের ক্ষেত্রে), গেমটি জনসাধারণের হাতে পৌঁছানোর সময় এই খরচগুলো মোট ব্যয়ের ৭০ শতাংশ পর্যন্ত হতে পারে।
কনকর্ড (২০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
উদ্যোগটি সনি এবং প্রাক্তন সিইও সোনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন, জিম রায়ান, জগতে ঝাঁপিয়ে পড়তে গাস (পরিষেবা হিসাবে গেম(গেমস অ্যাজ এ সার্ভিস) শুধু ব্যর্থই হয়নি, বরং কোম্পানির জন্য লক্ষ লক্ষ টাকার লোকসানও তৈরি করেছে। বেশ কয়েকটি গেম লাইভ পরিষেবা ঘোষিত অনেক গেমই আলোর মুখ দেখেনি, কিন্তু বিশেষ করে একটি গেম শুধু মুক্তিই পায়নি, বরং ইন্ডাস্ট্রির সাম্প্রতিককালের অন্যতম বড় ব্যর্থতা এবং প্রজেক্ট ও প্রত্যাশা ব্যবস্থাপনার একটি শিক্ষায় পরিণত হয়েছে।
সরকারি পরিসংখ্যান কখনোই প্রকাশ করা হয়নি, কিন্তু একটি প্রতিবেদন অনুসারে Kotakuপ্রাথমিক বাজেট অন্বয় এটি ঘিরে আবর্তিত হয়েছিল ৫ মিলিয়ন ডলারপ্রকাশনাটিতে আরও বলা হয়েছে যে, চূড়ান্ত পরিমাণটি হয়তো আরও অনেক বেশি ছিল, যা পুরো ঘটনাটিকে আরও মর্মান্তিক করে তুলেছে।
শিল্প বিশ্লেষকদের মতে, কনকর্ড শুধুমাত্র বিক্রি করেছে ১,১০,০০০ কপি উদ্বোধনের সপ্তাহে। ফলাফলটি ছিল অনিবার্য: ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বরে সনি এটি বন্ধ করে দেয়, যার ফলে ১৬০ জন ডেভেলপার বেকার হয়ে পড়েন এবং এটি দেখিয়ে দেয় যে ট্রেন্ড বা প্রচলিত ধারার পেছনে ছোটা সবসময় সাফল্যের নিশ্চয়তা দেয় না।
আমাদের শেষ অংশ II (৯০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
আমাদের শেষ অংশ II এটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যের দ্বারা পূর্বে প্রতিষ্ঠিত মানের মানদণ্ডকে আরও উন্নত করে। অচিহ্নিত 4সাম্প্রতিক বছরগুলোর অন্যতম প্রশংসিত এবং বিতর্কিত প্রেস্টিজ গেমে পরিণত হয়েছে। ২০১৩ সালে মুক্তি পাওয়া এই ফ্র্যাঞ্চাইজির চমৎকার প্রথম গেমটির সমকক্ষ হওয়ার কঠিন দায়িত্বের পাশাপাশি, এই সিক্যুয়েলটির লক্ষ্য ছিল আরও বড়: কাহিনির গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে আরও পরিমার্জিত ও প্রসারিত করা এবং অবশ্যই, শত্রুদের মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি ও কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উন্নতি সাধন করা।
সরকারি নথিপত্রের সৌজন্যে সনিমামলায় পাঠানো হয়েছে এফটিসি বনাম মাইক্রোসফট এবং ভুলবশত প্রকাশিত হওয়ায় আমরা জানতে পারলাম যে, ৬ বছরেরও বেশি সময় ধরে এবং ২০০ জন ডেভেলপারের অংশগ্রহণে, এই পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক গেমটির মালিকের খরচ হয়েছিল... প্লে স্টেশন একটি মান ৫ মিলিয়ন ডলার — বিপণন খরচ বাদে। চূড়ান্ত ফলাফল সরাসরি অভিজ্ঞতা করলে সংখ্যাটি বোধগম্য মনে হয়।
ম্যারাথন (২৫০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
এর অধিগ্রহণের পর থেকে সনি ২০২২ সালে, ডেভেলপারের যাত্রা বাঙ্গী-র এটি বাধা-বিপত্তিতে পূর্ণ ছিল। এর স্রষ্টা বর্ণবলয় ২০২৩ সাল থেকে একাধিকবার কর্মী ছাঁটাইয়ের সম্মুখীন হয়েছে এবং ইতিবাচক আর্থিক ফলাফল অর্জনে ব্যর্থ হয়েছে। ডেসটিনি 2যার কার্যক্রম অতি সম্প্রতি এমন এক ঘোষণার মাধ্যমে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে, যা এর সমস্ত দর্শককে হতবাক করে দিয়েছিল।
তা সত্ত্বেও, সনি এর সাফল্য নিয়ে খুবই আত্মবিশ্বাসী ছিল। সহ্যশক্তির পরীক্ষামূলত এই জনরাটির সাথে বাংগির পরিচিতির কারণেই। শ্যুটার এবং নতুন শিরোনামটির জন্য একটি শক্তিশালী ভিজ্যুয়াল পরিচিতি তৈরি করা। সিনিয়র কন্ট্রিবিউটরের মতে। ফোর্বস, পল তাসিউন্নয়ন নিষ্কাশন শুটার এর দাম প্রায় ৫ মিলিয়ন ডলার গেম রক্ষণাবেক্ষণ এবং গেম প্রকাশের পরবর্তী কন্টেন্ট সম্পর্কিত খরচ ব্যতীত, কোম্পানিকে।
তবে, গেমটি জাপানি কোম্পানিটির প্রত্যাশা পূরণ করতে পারেনি, যার ফলে কোম্পানিটি লোকসানের কথা জানিয়েছে। ৫ মিলিয়ন ডলার রেসিপির বিরুদ্ধে 55 মিলিয়নবিক্রয় থেকে উৎপন্ন ১ মিলিয়ন কপি এখন পর্যন্ত সব ঠিকঠাকই আছে। প্রশ্নটা থেকেই যায়: বাংগি কি তাদের এই দুর্ভাগ্যের ধারাকে পাল্টে দিতে পারবে? এই অধ্যায়টি কীভাবে এগোয়, তা দেখার জন্য আমাদের অপেক্ষা করতে হবে।
গ্র্যান্ড চুরি অটো ভী (৯০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
GTA ভী এটি ২০১৩ সালে মুক্তি পায় এবং ২০২৬ সালেও বছরের পর বছর ধরে সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলোর মধ্যে অন্যতম হিসেবে টিকে আছে। এর অনেক কারণ রয়েছে, তবে প্রধান কারণ হলো এতে বারবার বিনিয়োগ করা... Rockstar গেম এর চলমান পরিষেবাতে, গ্র্যান্ড চুরি অটো অনলাইন.
২০১৩ সালে যখন গেমটি মুক্তি পায়, তখন অনুমান করা হয় যে সর্বকালের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত গেমটি তৈরি করতে আনুমানিক খরচ হতো। ৫ মিলিয়ন ডলারকিন্তু, সাংবাদিকের মতে মার্টি ম্যাকলাফলিনসংবাদপত্র থেকে স্কটিশম্যান, মূল্য উন্নয়ন সময় এবং বিপণন প্রচেষ্টা সহ মোট পরিমাণ ছাড়িয়ে গেছে 265 মিলিয়ন ডলার.
তা সত্ত্বেও, এটা সহজেই বোঝা যায় যে কীভাবে শুধুমাত্র একটি পণ্যে এত বিপুল পরিমাণ অর্থ বিনিয়োগ করা হয়েছিল: গ্র্যান্ড চুরি অটো ভী ইতিমধ্যে এর চেয়ে বেশি তৈরি করেছে 10 বিলিয়ন ডলার প্রতিষ্ঠার ১৩ বছরে, এক চিত্তাকর্ষক মাইলফলকে পৌঁছেছে 230 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে তিনটি ভিন্ন কনসোল প্রজন্ম জুড়ে। এর অভূতপূর্ব সাফল্য ডেভেলপারকে এর ৮ বছরের উন্নয়নে সমস্ত প্রচেষ্টা ঢেলে দেওয়ার সুযোগ করে দিয়েছিল। রেড ডেড পুনঃক্রয় 2, আরেকটি বিশাল গেম যা এযাবৎকালের সবচেয়ে ব্যয়বহুল গেমের তালিকাতেও স্থান পেয়েছে।
মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান ৩ (৩৮৫ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 3 এটি এখনও মুক্তিই পায়নি — ২০২৮ সালের কোনো এক সময়ে মুক্তির লক্ষ্য রয়েছে — কিন্তু আমরা ইতিমধ্যেই জানি যে এটি ইন্ডাস্ট্রির অন্যতম ব্যয়বহুল গেম, কারণ ২০২৩ সালের ডিসেম্বরে এর ডেভেলপার হ্যাকার আক্রমণের শিকার হয়েছিল। আনুমানিক 1,6 টিবি কোম্পানির গোপনীয় ফাইল ফাঁস হয়ে গেছে, সাথে পরবর্তী খেলা সম্পর্কিত প্রচুর তথ্যও। পিটার পার্কার.
যদিও ফ্র্যাঞ্চাইজিটির দ্বিতীয় গেমটির মোট খরচ ছিল ৫ মিলিয়ন ডলার, একটি সনি e অনিদ্রা গেমস তারা একটি মান গণনা করে ৫ মিলিয়ন ডলার তৃতীয় চলচ্চিত্রটি নির্মাণে এবং ১ কোটি ৪৫ লক্ষ কপি বিক্রি হলে বিনিয়োগের কমপক্ষে ৭৫% ফেরত পাওয়ার নিশ্চয়তা। তবে, এর মূল্য বাজেট এটি নিশ্চিত নয় এবং গেমটির উন্নয়নকালে এটি বাড়তে পারে।
বাজেট স্পাইডার-ম্যান 3 এটি পূর্ববর্তী প্রকল্পের তুলনায় প্রায় ২২% বৃদ্ধি নির্দেশ করে এবং শিল্পখাতে আরও উদ্বেগ সৃষ্টি করেছে। AAA যাচাই অত্যধিক উৎপাদন খরচ এবং বিক্রয় ও রাজস্বের লক্ষ্যমাত্রা যা বাস্তবতা থেকে ক্রমশ দূরে সরে যাচ্ছে, সে প্রসঙ্গে বলতে গেলে, এমনকি যখন স্পাইডার-ম্যান গেমসের মতো সাফল্যকে নিশ্চিত বলে ধরে নেওয়া হয়।
ব্যাটলফিল্ড ৬ (৪০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
ভক্তদের মধ্যে এ বিষয়ে ঐকমত্য ছিল। যুদ্ধক্ষেত্র যে সিরিজটি তার নতুন পর্বগুলোর মাঝে একঘেয়েমির পর্যায়ে পৌঁছে গিয়েছিল যুদ্ধক্ষেত্র ভী e যুদ্ধক্ষেত্রের 2042উভয় গেমের মিশ্র প্রতিক্রিয়া, যা মূলত ক্লাসিক গেম মোডের পরিবর্তন এবং দীর্ঘমেয়াদী সহায়তার অভাবকে কেন্দ্র করে ছিল, ডেভেলপারদের মধ্যে উদ্বেগ সৃষ্টি করেছিল। পাশাযিনি জনরোষ এড়ানোর জন্য নিজের শিকড়ে ফিরে যেতে চেয়েছিলেন যুদ্ধক্ষেত্রের 6.
নেতৃত্বে ভিন্স জাম্পেলা, সহ-নির্মাতা কল অফ ডিউটি এবং এর প্রতিষ্ঠাতা Respawn বিনোদন —দায়িত্বে টাইটানিয়াম কেস e সর্বাধিক কিংবদন্তী —, সমষ্টি ব্যাটলফিল্ড স্টুডিও তিনি ফ্র্যাঞ্চাইজিটির প্রশংসিত তৃতীয় ও চতুর্থ পর্বকে ষষ্ঠ গেমটির দিকনির্দেশনার জন্য অনুপ্রেরণা হিসেবে ব্যবহার করেছিলেন এবং বিনিয়োগ করার প্রয়োজন ছিল। ৫ মিলিয়ন ডলার এর ৪ বছরের উন্নয়নকালে।
জনসাধারণের প্রতিক্রিয়া ছিল তাৎক্ষণিক: 7 মিলিয়ন কপি মাত্র তিন দিনেই এর সব টিকিট বিক্রি হয়ে যায়, যা ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ইতিহাসে এটিকে সবচেয়ে সফল অভিষেক হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করে। সমালোচকরা সিরিজটির চারিত্রিক উপাদান, যেমন ব্যাপক বিশৃঙ্খলা এবং একটি গেমপ্লের বেশ বৈচিত্র্যময়।
সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ (৪৪ কোটি মার্কিন ডলার)
বাণিজ্যিক ও শৈল্পিক সাফল্য Witcher 3: ওয়াইল্ড হান্ট এটি এতটাই তাৎপর্যপূর্ণ ছিল যে তা চিরকালের জন্য ইতিহাস বদলে দিয়েছিল। সিডি প্রকল্প লালহাতে বর্ষসেরা গেমের পুরস্কার এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে 60 মিলিয়ন কপি তাদের শেষ গেমটির বিক্রির ফলে, পোলিশ ডেভেলপার ও পাবলিশারকে তাদের পরবর্তী প্রকল্পে কত খরচ করতে হবে তা নিয়ে দ্বিতীয়বার ভাবতে হয়নি: cyberpunk 2077তবে তাদের কোনো ধারণাই ছিল না যে, কয়েক বছরের মধ্যেই তারা ইতিহাসে গেম লঞ্চের ক্ষেত্রে অন্যতম বড় একটি লজ্জাজনক পরিস্থিতির সম্মুখীন হবে।
আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই ঘটনাটি জানেন: ২০২০ সালের ডিসেম্বরে মুক্তি পাওয়া ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমটিতে অস্বাভাবিক সংখ্যক বাগ এবং সমস্যা ছিল, যা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে ব্যাহত করেছিল। এই কারণে, গেমটি বিভিন্ন অ্যাগ্রিগেটর-এ খুব কম স্কোর পেয়েছিল, যেমন... মেটাক্রিটিক e ওপেন ক্রিটিক — অপসারণ করার পাশাপাশি প্লেস্টেশন স্টোর কয়েক মাসের জন্য
তবে, সেই বিপর্যয়টি এখন অতীত বলে মনে হচ্ছে। প্যাচ ধ্রুবক, এছাড়াও একটি DLC এবং এর অ্যানিমে অভিযোজনের সাফল্যের ফলে সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ একটি... আপনার অভ্যর্থনায় পুনঃমূল্যায়ন আর আজ, এই সাইবার-ভবিষ্যৎকেন্দ্রিক গেমটি এর কাহিনির জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। গেমপ্লের এবং একটি নিমগ্নকারী উন্মুক্ত বিশ্ব। তা ঘটার জন্য, ৫ মিলিয়ন ডলার গেমটি তৈরি করতে সেই পরিমাণ অর্থ ব্যয় করা হয়েছিল, যা এটিকে সর্বকালের সবচেয়ে ব্যয়বহুল গেমগুলোর মধ্যে অন্যতম করে তুলেছে।
কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ার (৭০০ মিলিয়ন ডলার)
মূল ফ্র্যাঞ্চাইজির ২২টি গেম, যা এর চেয়েও বেশি 500 মিলিয়ন কপি বিক্রিত এবং আনুমানিক রাজস্ব 31 বিলিয়ন ডলার 2025 সালে অবস্থা de কল অফ ডিউটি বিনোদন জগতের ইতিহাসে অন্যতম লাভজনক ফ্র্যাঞ্চাইজি হওয়ায়, এটি প্রকাশককে বিপুল বিনিয়োগ করতে সক্ষম করেছে। অ্যাকটিভিশন ফ্র্যাঞ্চাইজিটির তিনজন প্রধান ডেভেলপারের পক্ষ থেকে: ইনফিনিটি ওয়ার্ড, Treyarch e স্লেজহ্যামার গেমস অন্য কথায়, শত শত কর্মী ও অত্যাধুনিক প্রযুক্তি দিয়ে তিনটি প্রতিষ্ঠান চালু রাখতে প্রচুর অর্থের প্রয়োজন হয়।
এবং সাথে কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস শীত যুদ্ধ এর থেকে ভিন্ন কিছু হতো না। তবুও, খরচের হিসাবটা এখনও আশ্চর্যজনক। ২০২৪ সালে অ্যাক্টিভিশনের বিরুদ্ধে দায়ের করা একটি মামলার কারণে, কল অফ ডিউটির ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, প্যাট্রিক কেলিএকটি নথিতে প্রকাশ পেয়েছে যে, সিরিজের ১৭তম গেমটি তৈরি করতে বিপুল পরিমাণ অর্থ খরচ হয়েছে। ৫ মিলিয়ন ডলার এর সক্রিয় বিকাশ চক্র জুড়ে, যার ফলে শ্যুটার ২০২০ সালে এটি এই ফ্র্যাঞ্চাইজির এখন পর্যন্ত সবচেয়ে ব্যয়বহুল গেমে পরিণত হয়।
এই খরচটি প্রকাশককে তেমন একটা ভাবায় বলে মনে হয় না, কারণ তারা প্রতি বছর এই ফ্র্যাঞ্চাইজির গেম প্রকাশ করে চলেছে এবং লক্ষ লক্ষ বিক্রির পরিসংখ্যান অর্জন করছে। তবে, প্রত্যাশার চেয়ে কম সংখ্যার পরিপ্রেক্ষিতে পরিবর্তন আসতে পারে... ব্ল্যাক অপস 7 তারা অ্যাক্টিভিশনকে একটি সফল ফর্মুলা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে বাধ্য করছে, যা বছরের পর বছর ধরে স্থবির হয়ে পড়েছে বলে মনে হচ্ছে।
স্টার সিটিজেন (৯০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
স্টার সিটিজেন ১৩ বছর আগে একটি সফল প্রচারণার সাথে এটি বিশ্বকে জানানো হয়েছিল। কিকস্টার্টারসংগৃহীত অর্থের চেয়ে বেশি ছিল। ৫ মিলিয়ন ডলার শুধুমাত্র জনপ্রিয় ওয়েবসাইটে ক্রাউডফান্ডিং আর তখন থেকে অনুদান আসা থামেনি — প্রকল্পের পরিধিও কমেনি।
O এর মধ্যে রয়েছে MMORPG এই মহাকাশ প্রকল্পটি এতটাই উচ্চাভিলাষী হয়ে উঠেছে যে, ২০১২ সালে ঘোষণার পরেও এটি এখনও উন্নয়নের আলফা পর্যায়েই রয়েছে এবং এর উৎক্ষেপণের সম্ভাব্য সময়সীমা কেবল ২০২৭ থেকে ২০২৮ সালের মধ্যে। কিন্তু তার মানে এই নয় যে, এক দশকেরও বেশি সময়ের এই বিলম্ব অবদানের উপর কোনো প্রভাব ফেলেছে, কারণ স্টার সিটিজেন বর্তমানে বিপুল পরিমাণ অনুদান সংগ্রহ করেছে... ৫ মিলিয়ন ডলার অর্থায়নে।
ডেভেলপারের মতে ক্লাউড ইম্পেরিয়াম গেমসকিকস্টার্টার-পরবর্তী তহবিল আসে নগদীকরণ থেকে। ইন-গেমআর্লি অ্যাক্সেস এবং ব্যক্তিগত অর্থায়নে গেমটির বিক্রি। এটা সত্যিই প্রশংসার যোগ্য যে, সুনির্দিষ্টভাবে গেমটি চালু হওয়ার এখনও অনেক বাকি, তবুও কমিউনিটি এই প্রকল্পের উন্নয়নে অত্যন্ত সক্রিয় ও নিবিষ্ট রয়েছে, যা খুব শীঘ্রই ১ বিলিয়ন ডলারের চিত্তাকর্ষক মাইলফলক স্পর্শ করবে।
গেনশিন ইমপ্যাক্ট (৯০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার)
কোভিড মহামারীর মধ্যে, মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং/অথবা শক্তিশালী সামাজিক আবেদনযুক্ত গেম, যেমন আমাদের মধ্যে e পশু ক্রসিং: নতুন হরাইজনসেগুলো পলায়নবাদের এমন একটি মাধ্যম হয়ে উঠেছিল, যা সেই সময়কালে বিশ্বের জনসংখ্যার প্রয়োজন ছিল। তালাবদ্ধউদ্বোধন জেনশিন প্রভাব সেই বছর, ২০২০ সালে, এটি শুধু সামাজিক বিচ্ছিন্নতা এবং সেই ঘরানার গেমের জনপ্রিয়তাকেই কাজে লাগায়নি, বরং এমন এক সাফল্যে পরিণত হয়েছিল যা আজও টিকে আছে।
এবং এই সাফল্য বজায় রাখতে, ডেভেলপার myHoYo অন্তত খরচ করে ৫ মিলিয়ন ডলার কন্টেন্ট তৈরি এবং গেম রক্ষণাবেক্ষণে প্রতি বছর। এর অভিষেকের পর থেকে পরবর্তী সমস্ত বছরের উন্নয়ন খরচ যোগ করা হয়। 100 মিলিয়ন২০২৫ সাল পর্যন্ত বাজেট জেনশিন ইতিমধ্যে ছাড়িয়ে গেছে এর চেয়ে বেশি ৫ মিলিয়ন ডলার.
আগামী ৫ বছরে মিহোয়োর পরিকল্পনা যদি একই থাকে, তবে এর পরিবর্তন দেখলে অবাক হওয়ার কিছু থাকবে না। চীনা আরপিজি মাইলফলকে পৌঁছানো অল্প কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি হয়ে ওঠা 2 বিলিয়ন ব্যয়ের ক্ষেত্রে। কিন্তু, সম্প্রদায় এবং রেকর্ড লাভের উপর নির্ভর করে। 6,3 বিলিয়ন ২০২৪ সালে আমরা খুব শীঘ্রই এই সংখ্যাগুলো দেখতে পেতে পারি।
মনোপলি গো! (১ বিলিয়ন মার্কিন ডলার)
আপনি ঠিকই পড়েছেন! ইতিহাসের অন্যতম ব্যয়বহুল একটি খেলা আর কিছুই নয়, কেবল একটি মোবাইল গেম de একাধিকারডেভেলপার Scopely বিখ্যাত বোর্ড গেমটির বহনযোগ্য সংস্করণ তৈরি করতে ৭ বছর এবং ৭০ মিলিয়ন ডলার লেগেছিল, কিন্তু বিপণন খাতেই খরচ আকাশছোঁয়া পর্যায়ে পৌঁছেছিল: ২০২৫ সাল থেকে [পরিমাণ উল্লেখ নেই]-এরও বেশি অর্থ ব্যয় করা হয়েছে। 1 বিলিয়ন ডলার শুধুমাত্র গেমটির প্রচারণাতেই — এবং তুলনা করলে, এই মূল্য একটি টাইটেলের মোট খরচের মাত্র ১০-১৫%। AAA যাচাই এটি সাধারণত বিজ্ঞাপনে অর্থ ব্যয় করে।
তবে, এই সমস্ত খরচ বৃথা যায়নি। ২০২৩ সালে চালু হওয়ার পর থেকে গেমটি চিত্তাকর্ষক... 6 বিলিয়ন ডলার রাজস্বের দিক থেকে, এটি দ্রুততম মোবাইল গেম হিসেবে এই মাইলফলকে পৌঁছেছে। এই সাফল্যের রহস্য কী? স্কোপেলির সহ-সিইও-এর মতে, জাভিয়ের ফেরেইরাগেমটির সামাজিক দিক এবং এর মাধ্যমে যোগাযোগ স্থাপনের সুযোগের ওপরই বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়েছিল। আর কৌশলটি যে কাজ করছে, তা স্পষ্ট, কারণ দশ মিলিয়নেরও বেশি মানুষ এটি খেলছে। একচেটিয়া গো! প্রতিদিন
গ্র্যান্ড থেফট অটো VI (১.৫ বিলিয়ন মার্কিন ডলার)
সিরিজের কোনো গেমের মুক্তির পূর্ববর্তী সময়কাল। গ্র্যান্ড থেফট অটো এটি নিয়ে সবসময়ই অনেক আলোচনা থাকে। এর গল্প, এতে জড়িত অভিনেতা-অভিনেত্রী এবং এর চূড়ান্ত সংস্করণে কী কী বিষয়বস্তু থাকবে, তা নিয়ে বিশ্বজুড়ে বিভিন্ন ফোরামে নানা তত্ত্ব ও আলোচনা চলে। কিন্তু, এর জন্য জিটিএ 6তবে, গেমটির বিষয়বস্তুর চেয়েও একটি নির্দিষ্ট বিষয় অনেক বেশি আগ্রহ তৈরি করছে: এর বাজেট।
স্ট্রস জেলনিক, সিইও দা দু 'টি নাওতিনি ইতিমধ্যেই স্পষ্ট করে দিয়েছেন: "এটি ব্যয়বহুল ছিল।" কিন্তু আমরা এখানে ঠিক কতটা ব্যয়বহুলের কথা বলছি? শিল্প বিশ্লেষকদের মতে এর দাম আকাশছোঁয়া। ১ বিলিয়ন ডলার এখন পর্যন্ত গেমটির পেছনে যে পরিমাণ অর্থ ব্যয় করা হয়েছে, এবং কেউ কেউ মনে করছেন যে এই সংখ্যাটি হয়তো ছাড়িয়ে গেছে। 2 বিলিয়নএই হিসাবগুলো নিছক আন্দাজে করা নয়, কারণ কোম্পানির ডেভেলপারের সংখ্যা, বেতন এবং অন্যান্য খরচ সংক্রান্ত তথ্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। সঙ্গীত তারকা গেম এগুলো সর্বজনীন এবং সরকারের ওয়েবসাইটে সহজেই খুঁজে পাওয়া যায়। যুক্তরাজ্য.
স্বাভাবিকভাবেই, ২০২৬ সালের সবচেয়ে প্রতীক্ষিত গেমটির চূড়ান্ত মূল্য নিয়ে আলোচনা গেমারদের মধ্যে উদ্বেগের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে। সর্বোপরি, ইতিহাসের সম্ভবত সবচেয়ে ব্যয়বহুল এই বিনোদন পণ্যটির খরচ তারা কীভাবে উসুল করবে? ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ইতিহাস বিবেচনা করলে, এটি কোনো বাধা হওয়ার কথা নয়, কারণ সবকিছুই ইঙ্গিত দেয় যে এর রেকর্ডগুলো... গ্র্যান্ড চুরি অটো ষষ্ঠ সেগুলো শুধু খরচের মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকবে না।
আর আপনি, কখনো কি ভেবেছিলেন যে একটি গেম তৈরি করা এত ব্যয়বহুল হতে পারে? কমেন্টে আমাদের জানান!
খুব দেখুন:
উত্স: মেহজা, আইজিএন, গেমিংবোল্ট, ইনসাইডার গেমিং, ফোর্বস, Kotaku, GamesRadar, ভিডিও গেম ক্রনিকলস
দ্বারা পর্যালোচনা টিয়াগো রডরিগস 27/05/2026 এ
Showmetech সম্পর্কে আরও আবিষ্কার করুন
ইমেল দ্বারা আমাদের সর্বশেষ খবর পেতে সাইন আপ করুন.