A নিনাথন ডাইরেক্ট ২০২১ সালের ১৫ই জুন প্রদর্শিত ঘোষণাটি অনেককে অবাক করে দিয়েছিল। মেট্রয়েড ভয়মেট্রয়েড ফিউশন, নিন্টেন্ডোর কিংবদন্তী চরিত্র স্যামাস অ্যারানকে নিয়ে একটি নতুন ২ডি অ্যাডভেঞ্চার। তার শেষ মৌলিক ২ডি অ্যাডভেঞ্চার, মেট্রয়েড ফিউশন-এর উনিশ বছর পর, সিরিজটির ঘটনাপ্রবাহকে এগিয়ে যেতে দেখাটা এই লেখকসহ অনেক ভক্তের কাছেই একটি স্বপ্ন সত্যি হওয়ার মতো।
তবে, অনুষ্ঠানটি দেখছিলেন এমন অনেকেই সম্ভবত এই ঘোষণার আসল প্রভাব বুঝতে পারেননি। এই বিশেষ পর্বে, আমরা মেট্রয়েডের সামগ্রিক ইতিহাস ব্যাখ্যা করতে চাই, তবে শুধুমাত্র এর ২ডি গেমগুলোর উপর আলোকপাত করে। এক্ষেত্রে, সিরিজটি... প্রধান e অন্যান্য এম এই বিষয়গুলো নিয়ে আলোচনা করা হবে না।
অরিজেনস

আশির দশকের মাঝামাঝি সময়ে যখন NES বাজারে আসে, তখন সামগ্রিকভাবে গেম ডিজাইন ছিল একেবারে শৈশবাবস্থায়। সেই সময়ের বেশিরভাগ গেমই আর্কেড মডেল অনুসরণ করত, অর্থাৎ সেগুলোর গেমপ্লে ছিল পুনরাবৃত্তিমূলক এবং মূল উদ্দেশ্য ছিল আগের রেকর্ডের চেয়ে বেশি স্কোর অর্জন করা।
বিশেষ করে গেমিং জগতে নিন্টেন্ডোর আনা তথাকথিত বিপ্লবের একটি বড় অংশই ছিল সেই মডেল থেকে বেরিয়ে আসার ফল। সুপার মারিও BROS. এটি অবিচ্ছিন্নভাবে বিভিন্ন জগৎ ও পর্যায় অতিক্রম করার অভিজ্ঞতা প্রদান করত। Zelda মধ্যে লেজেন্ড এটি খেলোয়াড়কে কেবল সামনে এগিয়ে যাওয়ার স্বাধীনতাই দেয়নি (যদিও, সেই প্রথম গেমটিতে, স্বাধীনতা এতটাই বেশি ছিল যে মনে হচ্ছিল ব্যবহারকারী যেন হারিয়ে গেছে)।
তবে, যদিও দুটি শিরোনাম ভিন্ন ছিল, তাদের মধ্যে এমন কিছু সাদৃশ্য ছিল যা একসাথে প্রয়োগ করা যেতে পারে। এইভাবে, বিখ্যাত চলচ্চিত্র সিরিজ থেকে জোরালো অনুপ্রেরণার পাশাপাশি... পরকমেট্রয়েডের জন্ম হলো। নিন্টেন্ডো আরঅ্যান্ডডি১ (Nintendo R&D1) দলের তৈরি এই গেমটি জেল্ডার অন্বেষণধর্মীতার সাথে মারিওর প্ল্যাটফর্মিং গেমপ্লেকে মিশ্রিত করেছিল। ১৯৮৬ সালে মুক্তি পাওয়ার পর, গ্রহটির বায়ুমণ্ডলের কারণে এটি ব্যাপক সাফল্য লাভ করে। জিবিস...নতুন বাধা অতিক্রম করার জন্য জিনিসপত্র সংগ্রহের উদ্ভাবনী ক্রম এবং, অবশেষে, সবচেয়ে বড় চমক: গল্পের প্রধান চরিত্র।
চার ঘণ্টারও কম সময়ে গেমটি শেষ করার পর স্যামাসের বর্ম খুলে ফেলা হয়, যার ফলে সাঁতারের পোশাক পরা এক নারী অবয়ব উন্মোচিত হয়। আমি স্বীকার করি যে, আধুনিক দৃষ্টিকোণ থেকে তার ওই ধরনের পোশাক পরার প্রয়োজনীয়তা লিঙ্গবৈষম্যমূলক, কিন্তু সেই সময়কালের কথা বিবেচনা করলে, গেমটি বেশ কিছু প্রচলিত নিয়ম ভেঙেছিল, প্রধানত এই কারণে যে স্যামাস ছিল ভিডিও গেমের প্রথম নারী প্রধান চরিত্রগুলোর মধ্যে একজন – এবং আজও সে অন্যতম বিখ্যাত একজন।
2004 সালে, এক পুনর্করণ গেমটি গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য মুক্তি পেয়েছিল। এর নাম ছিল মেট্রয়েড জিরো মিশনগেমটি প্রথম গেমটিকে এমনভাবে নতুন করে তৈরি করেছে, যেন এটি সুপার মেট্রয়েড যুগে মুক্তি পেয়েছিল। সত্যি বলতে, ঐতিহাসিক গুরুত্ব ছাড়া আজকাল প্রথম গেমটিতে ফিরে যাওয়ার কোনো কারণ নেই, এর বিশেষ দিকটি বাদ দিলে... পুনর্করণ.
দ্বিতীয় শিরোনাম
বিরক্তিকর এবং হতাশাজনক সুরের সঙ্গীতের মাধ্যমেই তা হয় মেট্রোয়েড II এটি প্রথমবারের মতো আত্মপ্রকাশ করে। রয়েছে টাইটেল স্ক্রিন, লোগো এবং এর সঙ্গীত, যা সম্ভবত ভিডিও গেমের জগতে আমার কাছে সবচেয়ে বিরক্তিকর শব্দগুলোর মধ্যে একটি। এর কারণ এটা নয় যে সঙ্গীতটি খারাপ, বরং ঠিক তার উল্টো। এর হতাশাজনক সুরটি নিঃসন্দেহে চমৎকার, কিন্তু আমার মনে হয়, মেট্রয়েড ২-এর একাকীত্বকে এই সঙ্গীতের মতো আর কোনো সাউন্ডট্র্যাকই এত ভালোভাবে ফুটিয়ে তুলতে পারে না।
প্রথম মেট্রয়েড গেমটির আবহ আগে থেকেই ভারী হলেও, দ্বিতীয়টি সেটিকে এক নতুন স্তরে নিয়ে গেছে। স্যামাসের লক্ষ্য হলো একটি প্রজাতিকে, এক্ষেত্রে নাম ভূমিকায় থাকা মেট্রয়েডদের, নির্মূল করা, যাতে তাদের সেই ভয়ংকর ধ্বংসাত্মক অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করা না যায়, যা হওয়ার সম্ভাবনা তাদের রয়েছে। এই উদ্দেশ্য নিয়েই স্যামাস সেই গ্রহে যাত্রা করে। SR388যার চূড়ান্ত লক্ষ্য হলো ছায়াপথের জন্য একটি দুশ্চিন্তা কমিয়ে দিয়ে বিদায় নেওয়া।
থিমের সাথে তাল মিলিয়ে, গেমটি শুরুর দিকে কিছুটা বদলে যায়। একটি উচ্ছল গান আপনাকে সঙ্গ দেয়, যতক্ষণ না আপনি আপনার প্রথম মেট্রয়েডটি খুঁজে পান। মেট্রয়েড কাউন্টার দেখায় যে গ্রহটিতে এখনও ৩৯টি মেট্রয়েড রয়েছে। যখন আপনি প্রথমটিকে নির্মূল করেন, সংখ্যাটি কমে ৩৮-এ নেমে আসে এবং একটি ভূমিকম্প হয়, যা আগে দুর্গম একটি পথ খুলে দেয়। এই মুহূর্তেই গেমটি আপনাকে সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য দেয় এবং আসল খেলা শুরু হয়। উচ্ছল সঙ্গীতটি উধাও হয়ে যায় এবং তার জায়গায় আসে একটি ব্যালাড, যা গেমটির হতাশাজনক সঙ্গীতের ধরনের সাথে বেশি মেলে। এখান থেকে যাত্রা কেবল আরও খারাপ হতে থাকে।
E মেট্রয়েড ২: দ্য রিটার্ন অফ স্যামাস ঠিক এই কারণেই এটি আকর্ষণীয়। এটি এই ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে সরলরৈখিক গেম, কিন্তু তা সত্ত্বেও এটি এতটাই উন্মুক্ত যে আপনি এতে হারিয়ে যেতে পারেন। এর একটি সুস্পষ্ট অগ্রগতি রয়েছে যা বিভিন্ন অঞ্চলে বিভক্ত। এই অঞ্চলগুলো কেবল তখনই উন্মুক্ত হয় যখন আপনি সেই অঞ্চলে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক মেট্রয়েডকে নির্মূল করেন। এই অঞ্চলগুলো ছোট ছোট জগতের মতো, যেখানে সরলরৈখিকতা বলতে গেলে নেই বললেই চলে।
সেখানে থাকা লাভার স্তম্ভটি আপনার পথ আটকে দেয়, যা দেখে আপনি এলাকাটির শেষ কোথায় তা বুঝতে পারবেন। কিন্তু লাভা সরিয়ে সামনে এগোনোর জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলো খুঁজতে গিয়েই আপনি পথ হারিয়ে ফেলতে পারেন। এটি একটি আকর্ষণীয় ও স্ববিরোধী পরীক্ষা, তবে তা অনন্য এবং অনেকের কাছে অভিজ্ঞতাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।
আর এই সবকিছুর সাথে যুক্ত হয়েছে এই তথ্য যে, এই গেমটি নিন্টেন্ডোর সেই অসাধারণ ছোট্ট মৌলিক গেমটি থেকে নেওয়া হয়েছে, খেলা ছেলেলক্ষ্য করুন, এতে কোনো রঙ নেই। NES-এর তুলনায় এর ক্ষমতা যে স্পষ্টতই কম ছিল তা ছাড়াও, এই কনসোলটি রঙ তৈরি করতে পারত না। মেট্রয়েড II একটি সম্পূর্ণ সাদা-কালো গেম — যা এর আবহ তৈরির একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ অংশ।
মেট্রয়েড II-ও একটি পেয়েছে পুনর্করণ২০১৭ সালে স্প্যানিশ কোম্পানি দ্বারা নির্মিত। পারদ বাষ্পযিনি মেট্রয়েড ড্রেড-এরও দায়িত্বে ছিলেন, তিনি বলেন যে এটি একটি চমৎকার গেম, যদিও মূল গেমটি থেকে বেশ আলাদা। মূল বিষয় হলো, একাকীত্বের অনুভূতিটি এখন আর আগের মতো নেই, তবে সিরিজটিকে আরও আধুনিক গেমের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার এটি একটি আকর্ষণীয় প্রথম প্রচেষ্টা।
সুপার গেম
ফ্র্যাঞ্চাইজিটির প্রথম ৩টি টাইটেলের মধ্যে, এটা বেশ সম্ভব যে সুপার Metroid সম্ভবত এগুলোর মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। এর সমসাময়িক অনেক গেমের মতো নয়, সুপার মেট্রয়েডে অসাধারণ এবং মহাকাব্যিক কিছুর সমস্ত বৈশিষ্ট্য বিদ্যমান। এর গুরুগম্ভীর সূচনা থেকে শুরু করে সিনেম্যাটিক সমাপ্তি পর্যন্ত, এই সুপার নিন্টেন্ডো গেমটি অপ্রচলিত কৌশল ব্যবহার করে একটি কালজয়ী শিরোনামে পরিণত হয়েছে। গেমটির প্রায় সমস্ত ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ড বৈশিষ্ট্য আজও কার্যকর রয়েছে।
সম্ভবত সুপার মেট্রয়েডের সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক দিকটি হলো এটি যেকোনো খেলোয়াড়ের জন্য কতটা স্বজ্ঞাত, যা আগের দুটি গেমে মারাত্মকভাবে অনুপস্থিত ছিল। আরও কম লেখা ব্যবহার করে, স্যামাসের সিরিজের তৃতীয় কিস্তি সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড আরও জটিল হওয়া সত্ত্বেও অত্যন্ত স্বজ্ঞাত।
গেমটির উদ্বোধনী দৃশ্য, স্টেশনে। সেরেসএর মাধ্যমে খেলোয়াড় রিডলির মুখোমুখি হওয়ার আগ পর্যন্ত শত্রুদের নিয়ে চিন্তা না করেই গেমে চলাচল ও লড়াইয়ের প্রাথমিক বিষয়গুলো শিখতে পারে। রিডলি একটি টিউটোরিয়াল লড়াই, যেটিতে জেতা সম্ভব নয়। এই প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন হলে, খেলোয়াড় গেমটির সমস্ত প্রাথমিক বিষয় শিখে ফেলে।
রিডলিকে অনুসরণ করে জেবেসযে গ্রহে প্রথম মেট্রয়েডের ঘটনাগুলো ঘটেছিল, সেই একই গ্রহে এর প্রেক্ষাপট তৈরি হওয়ায় গেমটি তার অসাধারণত্ব প্রদর্শন করে: খেলোয়াড়ের কাছে থাকা প্রতিটি জিনিসই কোথায় যেতে হবে তার সূত্র হিসেবে কাজ করে, এবং যাত্রাপথে খুঁজে পাওয়া প্রতিটি জিনিস খেলোয়াড়কে অতীতের এলাকাগুলো পুনরায় ঘুরে কোনো গোপন রহস্য আবিষ্কার করতে উৎসাহিত করে। এটি অসাধারণ। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে, ক্যাসেলভানিয়া: সিম্ফনি অফ দ্য নাইটের পাশাপাশি সুপার মেট্রয়েডকেও এই জনরার স্রষ্টা হিসেবে বিবেচনা করা হয়। মেট্রোডোভেনিয়া.
ভয় দেখানোর চেষ্টা
সুপার মেট্রয়েডের সমাপ্তি ১৬-বিট যুগের ভিডিও গেমগুলোর অন্যতম স্মরণীয় আখ্যানমূলক মুহূর্ত, এবং এটা ভেবে অবাক হতে হয় যে একটিও সংলাপ ব্যবহার না করে এটি ফুটিয়ে তোলা হয়েছিল। এটি একটি সরল, সুগঠিত এবং আবেগঘন মুহূর্ত যা মূলত বিভিন্ন কার্যকলাপের মাধ্যমেই উন্মোচিত হয়।
মেট্রয়েড সিরিজের জন্য এটি কোনোভাবেই নতুন ছিল না, কারণ মেট্রয়েড ২: রিটার্ন অফ স্যামাস-এ মেট্রয়েড জাতির শেষ সদস্যের জন্মের দৃশ্যটি একই ধরনের নির্দেশনায় দেখানো হয়েছিল, যেখানে সরাসরি কিছু না বলেও কী ঘটছে তা খুব ভালোভাবে বোঝা যায়।
সুপার নিন্টেন্ডোর সেই মাস্টারপিসটির আট বছর পর, আমরা এই সিরিজের পরবর্তী গেমটি পেলাম: মেট্রয়েড ফিউশন২০০২ সালের নভেম্বরে গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য মুক্তিপ্রাপ্ত এই গেমটি ছিল নিন্টেন্ডো ৬৪-এ অনুপস্থিত থাকার পর ফ্র্যাঞ্চাইজিটির বহু প্রতীক্ষিত প্রত্যাবর্তন। প্রত্যাশা ছিল আকাশচুম্বী, এবং গেমটির ওপর একটি বিশাল ঐতিহ্যকে সমুন্নত রাখার দায়িত্ব ছিল। অনেকেই এটা দেখে অবাক হয়েছিলেন যে, সুপার মেট্রয়েডের সাথে অসংখ্য সাদৃশ্য থাকা সত্ত্বেও, গেমটি কোনোভাবে সম্পূর্ণ ভিন্ন হতে পেরেছিল।
মেট্রয়েড ফিউশন একটি চমৎকার গেম। একটি নতুন গেমের জন্য আট বছরের অপেক্ষা সত্ত্বেও, এই ফ্র্যাঞ্চাইজির সাধারণ অভিজ্ঞতার তুলনায় আমূল পরিবর্তন থাকা সত্ত্বেও, ভক্তরা যা যা চেয়েছিল, তার সবকিছুই এতে রয়েছে। সামগ্রিকভাবে এই ফ্র্যাঞ্চাইজিটি সবসময়ই একাকীত্বের অনুভূতি প্রকাশ করে এসেছে। স্যামাস তার যাত্রাপথে সর্বদা একা।
এই নির্জনতা না থাকলে, সুপার মেট্রয়েডের পূর্বোক্ত সমাপ্তিটি হয়তো এতটা শক্তিশালী হতো না: তিনটি গেমের মধ্যে এই প্রথমবার সে একা নয়। শিশু মেট্রয়েডটি তাকে মা হিসেবে দেখে, তাকে বিশৃঙ্খলার মুখোমুখি হওয়া থেকে বিরত রেখেছিল... মায়ের মস্তিষ্ক এককভাবে। একটি ভারী ও মর্মস্পর্শী দৃশ্য যা গেমিংয়ের সমস্ত একাকীত্বকে একটি নতুন আঙ্গিকে তুলে ধরে এবং দেখায় যে, কখনও কখনও সঙ্গ থাকাটা কতটা গুরুত্বপূর্ণ।
মেট্রয়েড ফিউশন কাহিনি উপস্থাপনের ধরন বদলে দেয় এবং এর সাথে সাথে একাকীত্বকেও দূর করে দেয়। এই গেমে স্যামাসের মিশন আগেরগুলোর চেয়ে অনেক বেশি সুনির্দিষ্ট: সে শুধু একটি গ্রহ অন্বেষণ করছে না—সে তার মহাকাশযানের কম্পিউটার থেকে আসা বিভিন্ন নির্দেশনা অনুসরণ করে একটি স্পেস স্টেশনও অন্বেষণ করছে।
এই নির্দেশিকাগুলো বাউন্টি হান্টারকে পৃথিবীর সবচেয়ে বৈচিত্র্যময় অংশে নিয়ে যায় এবং, যদিও এটি সিরিজের অন্য যেকোনো অভিযানের মতো শোনাতে পারে, এটি একটি স্পষ্ট পরিবর্তন নিয়ে আসে: কোনো সমস্যা বা পরিস্থিতি এড়ানোর জন্য এখন আর অগণিত উপায় নেই। এখন স্যামাস আদেশের দ্বারা আবদ্ধ, এবং তাই একটি সরলরৈখিক পথ অনুসরণ করে।
এর ফলে প্রত্যেক খেলোয়াড়ের মধ্যকার ব্যক্তিগত সংযোগ কিছুটা কমে যায়, কারণ এখন সবাইকেই একই পথ অনুসরণ করতে হবে। কিন্তু একই সাথে, এটি একটি পোর্টেবল ভিডিও গেমের সাথে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সাহায্য করে। সংক্ষিপ্ত গেমিং সেশনে আপনি সুপার মেট্রয়েডের মতো হুবহু কোনো গেমের চেয়ে বেশি অগ্রগতি করতে পারবেন।
কিন্তু ফিউশনের মূল পরিবর্তনটি রৈখিকতা নয়। সীমাবদ্ধতা এবং ‘নিমগ্নতা’র সমস্যার কারণে, অনেক পুরোনো গেম তাদের প্রধান চরিত্রগুলোকে ব্যক্তিত্বহীন করে তুলেছিল—যেন তারা কেবল খেলোয়াড়দের একটি গ্রাফিক উপস্থাপনা মাত্র।
মাধ্যমটির অগ্রগতির সাথে সাথে, নির্মাতারা চরিত্রগুলোকে আরও বড় কিছুতে, গল্পের আসল চালিকাশক্তিতে রূপান্তরিত করতে চাইলেন। আদর্শায়ন এবং নিমগ্নতার কথা ভাবলে এটি কিছু নির্দিষ্ট সমস্যা তৈরি করে। যে সিরিজগুলো তাদের নীরব প্রধান চরিত্রদের দিয়ে নিজেদের পরিচয় তৈরি করেছিল, সেগুলোকে একটি সুপ্রতিষ্ঠিত বৈশিষ্ট্য ভঙ্গ করার জন্য অভিযোগের সম্মুখীন হতে হবে।
মেট্রয়েড ফিউশন এবং এর নতুন আখ্যানশৈলীতে এই পরিবর্তনটি দেখা যায়, যা খেলোয়াড়দের কাছে স্যামাস অ্যারানের নিছক একটি অবতারের পরিচয় সরিয়ে তাকে একটি পূর্ণাঙ্গ চরিত্রে রূপান্তরিত করে। তার কম্পিউটারের সাথে তার সম্পর্ক—যা তার পুরোনো বন্ধু কমান্ডার অ্যাডামের সাথে অনেকটাই সাদৃশ্যপূর্ণ—চরিত্রটির বিভিন্ন দিক অন্বেষণ করে এবং ক্রমশ স্যামাসের নিঃসঙ্গ স্বভাবকে ভেঙে দেয়, যা অনেকের কাছে তার সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য ছিল।
কিন্তু এরপর আমরা একটি বৃহত্তর আলোচনায় প্রবেশ করি: সুপার মেট্রয়েড এবং অন্যান্য গেমে আপাতদৃষ্টিতে প্রতিষ্ঠিত বৈশিষ্ট্যগুলো কখনোই প্রমাণিত বা সুনির্দিষ্ট ছিল না—যখন আমরা সেগুলো নিয়ে কথা বলি, তখন সেগুলো সবই অনুমান এবং আমাদের ব্যক্তিগত ধারণা মাত্র। এই বিষয়টি 'আদর্শায়ন' নামক একটি ধারণার সাথে খুব ভালোভাবে খাপ খায়। শেষ পর্যন্ত, প্রত্যেকেই তাদের পরিচিত শান্ত স্বভাবের প্রধান চরিত্রের উপর ভিত্তি করে স্যামাসকে আদর্শায়িত করেছিল, এবং তাদের মধ্যে কেউই অন্যটির চেয়ে বেশি সত্য নয়। ফিউশন একটি বাস্তব পরিস্থিতিকে সংজ্ঞায়িত করে, এবং এই বহুবিধ ধারণার ভিড় থেকে এই সম্ভাবনাটিকে সরিয়ে দেয়।
এখন তার কিছু অনস্বীকার্য ও তাত্ত্বিক নয় এমন বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা তাকে আরও পরিপূর্ণ করে তুলেছে। শুনতে একঘেয়ে লাগলেও, সিরিজের জগৎকে প্রসারিত করার জন্য এটি একটি প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ।
কালানুক্রমিকভাবে বলতে গেলে, মেট্রয়েড ফিউশন এই সিরিজের শেষ গেম হওয়ার গুরুত্বও বহন করে। ২০০২ সালের পর থেকে এই সিরিজে যা কিছু প্রকাশিত হয়েছে, তার কোনোটিই এখানে বর্ণিত ঘটনার পরে ঘটেনি। ঘোষণার মেট্রয়েড ভয় এই কারণেও এটি গুরুত্বপূর্ণ: ১৯ বছর পর অবশেষে মেট্রয়েড গল্পের পরবর্তী পর্ব এসেছে।
আরও নিন্টেন্ডো খবরের জন্য, ই৩ ২০২১-এ কোম্পানি কর্তৃক ঘোষিত সবকিছু, নজর রাখা শোমেটেক.
Showmetech সম্পর্কে আরও আবিষ্কার করুন
ইমেল দ্বারা আমাদের সর্বশেষ খবর পেতে সাইন আপ করুন.