সূচক
এ বছর ঘোষণা করা হয়েছে durante নিনাথন ডাইরেক্ট জুনের, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম এটি একটি বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন গেম এবং সিরিজের জন্য একটি দুর্দান্ত প্রজন্মকে সুন্দরভাবে শেষ করেছে৷ ছুটিতে নিরাপত্তার সুইচ. একটি প্রধান খেলায় রাজকুমারী জেল্ডা অভিনীত প্রথম দুঃসাহসিক কাজ (অবহেলা জেল্ডা: দ্য ওয়ান্ড অফ গেমলন, জন্য মুক্তি ফিলিপস সিডি-আই) ক্লাসিক লাইন বরাবর একটি নতুন দু: সাহসিক কাজ বেশী; গত কয়েক বছরে সিরিজের উন্নয়নের চূড়ান্ত পরিণতি।
গেমের মতো সেরা গেম নিয়ে আসে বিশ্বের মধ্যে যোগসূত্র e লিঙ্ক এর জাগরণ এবং সাম্প্রতিক থেকে আসা এর গেমপ্লে এবং ডিজাইনে জটিলতা এবং স্বাধীনতার স্তর যুক্ত করে ওয়াইল্ড শ্বাস e রাজ্যের অশ্রু. আমাদের পর্যালোচনা নীচে দেখুন দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম.
ইতিহাস
জ্ঞানের প্রতিধ্বনি এটি সিরিজের অন্যান্য গেমের চেয়ে ভিন্নভাবে শুরু হয়। গেমের উদ্বোধনী দৃশ্যটি হল লিঙ্কের আপাত শেষ মিশন গ্যাননকে পরাজিত করার জন্য একটি দুঃসাহসিক অভিযান, ফ্র্যাঞ্চাইজির আইকনিক ভিলেন, যিনি আবার হাইরুলকে আতঙ্কিত করছেন। প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণে, আমরা গেমপ্লের সাথে একটি লিঙ্ক ব্যবহার করি যা দেখা যায় লিঙ্ক এর জাগরণ ভিলেনকে পরাজিত করতে। যাইহোক, জিনিসগুলি স্ক্রিপ্ট বন্ধ হয়ে যায় যখন একটি রহস্যময় শক্তি মাত্রিক ফাটল তৈরি করতে শুরু করে, যার ফলে অনেক লোক অদৃশ্য হয়ে যায়, যার মধ্যে গাননের সাথে তার যুদ্ধের পরে লিঙ্ক নিজেও ছিল।
জেল্ডা পালিয়ে যায় এবং তার বাড়িতে, হাইরুল ক্যাসেলে সুরক্ষা চায়। শীঘ্রই, জিনিসগুলি নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যেতে শুরু করে যখন পুরো দুর্গ জুড়ে ফাটল দেখা দিতে শুরু করে, এই প্রক্রিয়ায় রাজা নিজেই, জেল্ডার বাবা অদৃশ্য হয়ে যায়। তদুপরি, এই রহস্যময় শক্তি নিজেই রাজার একটি মন্দ অনুলিপি তৈরি করে, জেল্ডার ক্রিয়াকলাপে বাধা দেয় যাতে তাকে গ্রেপ্তার করা হয় এবং মৃত্যুদণ্ড দেওয়া হয়।
এই মন্দকে মোকাবেলা করার জন্য, জেল্ডা ত্রির সাথে বাহিনীতে যোগ দেয়, যারা রাজ্য জুড়ে প্রদর্শিত এই রহস্যময় ফাটলের নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখার লক্ষ্য রাখে। ট্রাই জেল্ডাকে একটি জাদুকরী কর্মী দেয়, যা তাকে বস্তু, প্রাণী এবং আইটেমগুলির প্রজনন তৈরি করতে দেয়। গেমটির দুঃসাহসিক কাজ শুরু হয় যখন ইম্পা, তার বিশ্বস্ত রক্ষক জেল্ডাকে মানচিত্রের বিভিন্ন অঞ্চল পরিদর্শন করতে এবং ফাটল বন্ধ করতে, মানুষ এবং তার নিজের বাবাকে বাঁচাতে প্রেরণ করে।
খেলা চলাকালীন, আমরা বেশ কয়েকটি চরিত্রের সাথে দেখা করেছি যাদের জীবন এই ফাটল দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। গেমটি এই ছোট গল্প এবং তাদের চরিত্রগুলির নির্মাণে জ্বলজ্বল করে, তা সেকেন্ডারি বা প্রধান মিশনেই হোক না কেন।
গেরুডো রাজকুমারী থেকে, যাকে তার লোকেদের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য নিজেকে প্রমাণ করতে হবে, একজন বন্ধুত্বপূর্ণ তুষার দৈত্যের কাছে যিনি তার ভাইকে খুঁজছেন, এমনকি জোরা জনগোষ্ঠীর উপজাতিদের কাছে যারা প্রতিদ্বন্দ্বিতার সময়ে নিজেদের খুঁজে পান এবং বাঁচানোর জন্য বাহিনীতে যোগ দিতে হবে। অঞ্চলে, গেমটি হাইরুলকে খুব ভালভাবে জনবহুল করতে এবং খেলোয়াড়দের যাদের সংরক্ষণ করা দরকার তাদের বিষয়ে যত্নবান করে তোলার ভূমিকা পালন করে।
সিরিজের বেশ কয়েকটি গেমের বিপরীতে, এই নতুন Zelda গল্পের বেশিরভাগ অংশের জন্য তার আসল ভিলেনকে লুকিয়ে রাখে। আমাদের বেশির ভাগ অ্যাডভেঞ্চারের জন্য, আখ্যানটিতে নায়কের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে অঞ্চলগুলির পিছনে গিয়ে ফাটল বন্ধ করতে এবং কিংবদন্তি নায়ক লিঙ্ক সহ মানুষকে বাঁচাতে। এক জিনিস যে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি মানুষের জীবনে লিঙ্কের প্রভাব দেখানোর জন্য এটি খুব ভাল কাজ করে, কারণ গেম শুরুর আগেই তার দুঃসাহসিক কাজটি ঘটেছিল এবং সবুজ জামাকাপড় সহ রহস্যময় হুডযুক্ত নায়ক, অনেক চরিত্র দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছে, ইতিমধ্যেই বিশ্বে তার অবদান রেখেছে।
এইভাবে, হাইরুলের রাজকুমারী এখন তার মূল্য দেখানোর, ভূমিকা বিপরীত করে এবং লিঙ্ক এবং রাজ্য বাঁচানোর সুযোগ পেয়েছে।
গেমপ্লে এবং গ্রাফিক্স
এর পরে, আমরা এটি খেলতে কেমন লাগে তা আরও গভীরভাবে দেখব জ্ঞানের প্রতিধ্বনি, এর মিশন এবং মন্দিরের গঠন (বা অন্ধকূপ), ইকো মেকানিক্সের বাস্তবায়ন, প্রিন্সেস জেল্ডার সাথে নতুন লড়াই এবং নিন্টেন্ডো সুইচে গেমের পারফরম্যান্স।
খেলার গঠন
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা এমন একটি সিরিজ যা কয়েক দশক ধরে একটি খুব ভালভাবে সংজ্ঞায়িত গেম কাঠামো ছিল। প্রি-সিরিজওয়াইল্ড শ্বাস এটির বেশিরভাগ অংশ একটি খুব বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্যাটার্ন অনুসরণ করে যা অন্বেষণ, ধাঁধা সমাধান এবং বর্ণনার অগ্রগতি সম্মিলিত করে। মানচিত্র অন্বেষণ একটি কেন্দ্রীয় গল্প দ্বারা চালিত হয়েছিল যা নায়ক, লিঙ্ককে আগ্রহের নির্দিষ্ট স্থানে নির্দেশিত করেছিল। এই অবস্থানগুলি, সাধারণত মন্দির বা গুরুত্বপূর্ণ এলাকাগুলি, আখ্যানের অগ্রগতির জন্য এবং প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি সংগ্রহ করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল যা লিঙ্কটিকে এই অঞ্চলকে বাঁচাতে এবং প্রধান ভিলেনের মুখোমুখি হতে দেয়।
বিশ্বের অন্বেষণ মাঝে মাঝে রৈখিক ছিল, যদিও এটি খেলোয়াড়কে গোপন গোপনীয়তা উন্মোচন এবং ঐচ্ছিক আইটেম সংগ্রহ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট স্বাধীনতা দিয়েছে। বছরের পর বছর ধরে, গেমগুলি প্লেয়ারকে আরও বেশি করে স্বাধীনতা দিয়েছে, নিন্টেন্ডো 3DS-এ একটি লিঙ্ক বিটুইন ওয়ার্ল্ডস প্লেয়ারকে যে কোনও ক্রমে মন্দির তৈরি করতে দেয়৷
মূল গল্পটি লিঙ্কের পরবর্তী পদক্ষেপগুলি স্পষ্টভাবে নির্দেশ করে, যাত্রা চালিয়ে যাওয়ার জন্য তাকে কোথায় যেতে হবে তা নির্দেশ করে। অগ্রগতি প্রায়শই প্রাকৃতিক প্রতিবন্ধকতা বা বাধা দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয় যা শুধুমাত্র পরবর্তীতে অর্জিত আইটেমগুলির মাধ্যমে কাটিয়ে উঠতে পারে, যেমন শিলা ধ্বংস করার জন্য বোমা বা দূরবর্তী লিভার সক্রিয় করার জন্য একটি ধনুক।
Em জ্ঞানের প্রতিধ্বনি, এই গঠন ফিরে. থেকে আলাদা ওয়াইল্ড শ্বাস e রাজ্যের অশ্রু, যারা একটি উন্মুক্ত বিশ্বের প্রস্তাব এবং "অনির্দেশিত" অন্বেষণের জন্য বেছে নিয়েছিলেন, এই নতুন শিরোনামটি তার উত্স থেকে কিছুটা ফিরে যায়৷ যাইহোক, এটি সেই জগতের সম্পূর্ণ অন্বেষণের অনুমতি দেয়, শাস্ত্রীয় কাঠামোর সংমিশ্রণে, কিন্তু সীমাবদ্ধ না হয়েও অজয় দাশগুপ্ত রাজকুমারী ou আকাশাভিমূখে তলোয়ার.
বিশ্বের অন্বেষণ সম্পর্কিত একটি সমালোচনা করা যেতে পারে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি খেলার সময় ঘোড়া ব্যবহার করার সময় ব্যবহারিকতার হতাশাজনক অভাব। লঞ্চের আগে প্রচারমূলক ভিডিওগুলিতে হাইলাইট করা একজন মেকানিক, অ্যাডভেঞ্চারের সময় মাউন্টটি আমার দ্বারা খুব কম ব্যবহার করা হয়েছিল, কারণ এটি আমাকে সঠিকভাবে লড়াই করতে না দেওয়ার অর্থে সীমাবদ্ধ ছিল। তদ্ব্যতীত, ঘোড়া অযোগ্য হয়ে ওঠে যখন আমরা বিশ্বের ঘন কাঠামো বিবেচনা করি; আপনি সঠিক অতীত লুকানো অবস্থান এবং আইটেম হাঁটা শেষ হতে পারে. দীর্ঘ ভ্রমণের জন্য, দ্রুত ভ্রমণ একটি আরও বাস্তব বিকল্প।
মন্দিরের ক্ষেত্রে, ডিজাইন এবং চ্যালেঞ্জ উভয় ক্ষেত্রেই তারা সবসময়ই ফ্র্যাঞ্চাইজি অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। প্রতিটি অন্ধকূপ একটি নতুন আইটেম প্রবর্তন করে, যেমন ক্লাসিক হুক, চৌম্বকীয় বুট বা বোমা, যা সেই পরিবেশের মধ্যে ধাঁধা সমাধান এবং শত্রুদের সাথে লড়াই করার কেন্দ্রবিন্দু হয়ে ওঠে। এই মন্দিরগুলির নকশা এই নতুন সরঞ্জামগুলির সৃজনশীল এবং প্রগতিশীল ব্যবহারের চারপাশে আবর্তিত হয়েছে, খেলোয়াড়কে নতুন অঞ্চলগুলি আনলক করতে বা বসদের পরাস্ত করতে ক্রমবর্ধমান জটিল সংমিশ্রণে সেগুলি ব্যবহার করতে শিখতে হবে।
ইতিমধ্যে ভিতরে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি, এই অন্ধকূপ ফিরে এসেছে, কিন্তু চ্যালেঞ্জ এবং যুদ্ধ সমাধানের জন্য এই আইটেমগুলি ব্যবহার করার উপর ফোকাস ছাড়াই। প্রতিধ্বনি প্রবর্তনের সাথে, গেমটি খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব সৃজনশীলতা এবং সরঞ্জাম ব্যবহার করে প্রতিটি মুহূর্ত সমাধান করার জন্য অনেক বেশি স্বাধীনতা দিয়েছে।
প্রতিধ্বনির যান্ত্রিকতা
প্রতিধ্বনির কথা বললে, এটি ছিল গেমের প্রধান সংযোজন এবং এটিকে গেমের সবচেয়ে বড় নতুন বৈশিষ্ট্য হিসাবে বিবেচনা করা হয়। আমরা যখন নিজেদের নিয়ে ভাবি Zelda মধ্যে লেজেন্ড প্রাকওয়াইল্ড শ্বাস, আমরা এমন একটি গেমের কথা ভেবেছিলাম যেখানে অনন্য ধাঁধা সমাধান এবং তলোয়ার দিয়ে আক্রমণ করার, ঢাল দিয়ে রক্ষা করা এবং তীর ব্যবহার করার পূর্বাভাসযোগ্য যুদ্ধ রয়েছে। ক্ষেত্রে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি, প্রতিধ্বনি প্রবর্তনের সাথে এই ধারণাগুলির একটি বিপর্যয় রয়েছে।
একটি শত্রুকে পরাজিত করার সময় বা মানচিত্রে একটি নতুন আইটেম খুঁজে বের করার সময় (শুধুমাত্র কিছু নির্দিষ্ট আইটেম), Zelda সেই বস্তুর একটি অনুলিপি তৈরি করতে তার কর্মীদের ব্যবহার করতে পারে। এইভাবে, একটি সিঁড়ি তৈরি করার জন্য একটি বিছানার কপি তৈরি করা সম্ভব যা নায়ককে একটি আপাতদৃষ্টিতে পৌঁছানো যায় না এমন জায়গায় আরোহণের অনুমতি দেবে। একইভাবে, এই অবস্থানে পৌঁছানোর জন্য, জলের তৈরি ব্লকগুলি স্তুপ করাও সম্ভব যাতে নায়কটি সাঁতার কাটতে পারে, যেন এটি একটি লিফট।
কোন একক সমাধান নেই; বেশ কয়েকটি রয়েছে এবং প্রতিটি খেলোয়াড় চ্যালেঞ্জগুলি অতিক্রম করার জন্য বিভিন্ন উপায় খুঁজে পাবে। এই অনুভূতি স্থির থাকে ওয়াইল্ড শ্বাস e রাজ্যের অশ্রু, এবং এটিকে আমরা 2D Zelda এর কাঠামোর সাথে একটি গেমে আবার পুনরুত্পাদন করতে দেখি জ্ঞানের প্রতিধ্বনি.
আপনি যখন অন্তত এটি আশা করেন, যুক্তির এই পুরো লাইনটি খেলার বাকি অংশে ছড়িয়ে পড়ে। বিশ্বজুড়ে হাঁটা, একটি উচ্চ স্থানে আরোহণ করা, একটি গুহায় চ্যালেঞ্জগুলিকে অতিক্রম করা, একটি মন্দিরে ধাঁধার সমাধান করা এবং এমনকি শত্রুদের মুখোমুখি হওয়া, এই সমস্ত কিছুর জন্য খেলোয়াড়ের সৃজনশীলতার একটি স্তর প্রয়োজন যেভাবে তারা কল্পনা করতে দেয় .
কিন্তু প্রতিধ্বনি ব্যবহার করার সময় সবকিছু গোলাপী হয় না! কল্পনা করুন যে আপনার কাছে বেশ কয়েকটি রেঞ্চ, প্লায়ার, টেপ এবং বিভিন্ন আকারের স্ক্রু সহ একটি টুলবক্স রয়েছে, সবগুলি সংগঠন ছাড়াই একসাথে সাজানো হয়েছে। গেমের প্রধান মেকানিক্স ব্যবহার করার সময় এই অনুভূতি।
সম্ভবত সবচেয়ে বড় সমালোচনা এক জ্ঞানের প্রতিধ্বনি রিসিভ করতে পারে তার প্রধান মেকানিক্স ব্যবহার করার বাস্তবতায় অবিকল। আপনার ক্যাটালগে প্রচুর সংখ্যক প্রতিধ্বনি পাওয়া যায় যখন আপনি গেমের মাধ্যমে অগ্রসর হন, নিন্টেন্ডো সুইচ কন্ট্রোলারের ডি-প্যাডটি ডানদিকে টিপুন এবং কোন ইকো ব্যবহার করা হবে তা সন্ধান করা একটি ক্লান্তিকর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক কাজ হয়ে ওঠে। এই মেকানিকের উন্নতিতে প্লেয়ারের প্রতিধ্বনি ব্যবহারের বৃহত্তর কাস্টমাইজেশন থাকতে পারে। প্রতিধ্বনিতে দ্রুত অ্যাক্সেসের একটি উপায় এই নকশাটি বেছে নিয়ে উত্পন্ন সমস্যা প্রশমিত করতে প্রয়োগ করা যেতে পারে।
Combate
যুদ্ধে, যুদ্ধে প্রতিধ্বনি প্রয়োগের মাধ্যমে গেমটি সিরিজে একটি নতুন শ্বাস নিয়ে আসে। জেল্ডা এমন একটি চরিত্র যে আগের গেমগুলিতে লিঙ্কের মতো তরোয়াল এবং অস্ত্র ব্যবহার করে না। পরিবর্তে, আপনি পূর্বে পরাজিত শত্রুদের ব্যবহারের মাধ্যমে বেশিরভাগ লড়াইয়ের সমাধান করা হয়। একটি Lynel সম্মুখীন জটিল মনে হচ্ছে? অন্যান্য শত্রুদের ঠিক ততটাই শক্তিশালী ডেকে আনুন এবং শুধু একটি দৈত্যের লড়াই দেখুন।
এই মেকানিক এর ইতিবাচক এবং নেতিবাচক দিক আছে। একদিকে, এটি সিরিজের জন্য তাজা বাতাসের নিঃশ্বাস, সংঘর্ষের সমাধানের একটি নতুন উপায় প্রদান করে, খেলোয়াড়ের সৃজনশীলতাকে মূল্যায়ন করে এবং গেমটিতে কৌশলের একটি স্তর যুক্ত করে, কারণ প্রতিধ্বনির সংখ্যার একটি সীমা রয়েছে। একই সাথে তৈরি করা হবে। অন্যদিকে, এটি যুদ্ধের অংশটিকে তুচ্ছ করে তোলে এবং এটি মাঝে মাঝে ক্লান্তিকর করে তুলতে পারে।
গেমটি যুদ্ধের একটি নতুন রূপ তৈরি করে, কিন্তু সিরিজের অন্যান্য গেম থেকে শত্রুর সংখ্যা বজায় রাখে, যা কিছুর দ্বারা ডিজাইনের ত্রুটি হিসাবে দেখা যেতে পারে, কারণ এই গেমটিতে শত্রুদের মুখোমুখি হওয়া এত দ্রুত এবং সহজ নয় লিঙ্ক এর জাগরণ. উদাহরণস্বরূপ, মাথার উপর দিয়ে উড়ন্ত ফায়ার ব্যাটের মুখোমুখি হওয়ার জন্য আপনার কাছে পৌঁছানোর জন্য অন্যান্য উড়ন্ত শত্রুদের বা দানবদের ডাকা প্রয়োজন হতে পারে যেগুলি আপনাকে বাতাসে আঘাত করে এমন প্রজেক্টাইল গুলি করে। যাইহোক, এই প্রতিধ্বনিগুলির কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা খেলোয়াড়ের মতো সঠিক নয় এবং আপনি প্রায়শই নিজেকে ধৈর্য সহকারে অপেক্ষা করতে দেখবেন যে দু: সাহসিক কাজ চালিয়ে যাওয়ার জন্য একজন শত্রু অন্যকে আঘাত করবে।
অন্যদিকে, গেমটি এই সম্ভাব্য অসুবিধাগুলিকে স্বীকৃতি দেয় এবং সমস্যার একটি সহজ সমাধান দেয়। Zelda একটি শক্তি বার ব্যবহার করে সীমিত সময়ের জন্য লিঙ্কের ফর্ম নিতে সক্ষম। অন্য কথায়, যুদ্ধের বেশ কিছু মুহুর্তের মধ্যে, প্লেয়ারটি লিঙ্কে রূপান্তরিত হবে, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সেই মুখোমুখি সমাধানের জন্য সময়ের বিরুদ্ধে একটি প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হবে।
অসুবিধার জন্য, গেমটি ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যান্য শিরোনামের মতো অনেক চ্যালেঞ্জ অফার করে না। উপলব্ধ বিভিন্ন সরঞ্জামের সাহায্যে, যুদ্ধগুলি কাটিয়ে উঠতে দানবদের দুর্বলতাগুলিকে কাজে লাগানো সর্বদা সম্ভব। এমনকি জেল্ডার জীবন পুনরুদ্ধার করার জন্য, একটি বিছানা তলব করা সম্ভব; যখন সে বিছানায় যায়, তখন নায়ক পুরোপুরি সুস্থ না হওয়া পর্যন্ত হৃদয় পুনরুদ্ধার করবে। এই সামান্য বেশি নৈমিত্তিক গেমপ্লেটি অনেক খেলোয়াড়ের কাছে আকর্ষণীয় হতে পারে যারা অন্বেষণ এবং ইতিহাসের উপর আরো মনোযোগী অভিজ্ঞতার সন্ধান করছেন।
বসের লড়াইয়ের ক্ষেত্রে, গেমটি চিহ্নকে হিট করে, কারণ চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে খেলোয়াড়কে লিঙ্কের স্পিরিট এবং সংগৃহীত প্রতিধ্বনি হিসাবে তাদের দক্ষতার মিশ্রণ ব্যবহার করতে হয়। গেমটি মন্দিরের শেষে কিছু ক্লাসিক শত্রুদের ফিরে আসার সাথে সিরিজের বেশ কয়েকটি শিরোনামের প্রতি শ্রদ্ধা জানায়।
এইভাবে, গেমটির লড়াই খুব ভাল যখন এটি কাজ করে তবে এটি কিছু খেলোয়াড়ের জন্য বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে। লিংকের স্পিরিট ব্যবহার দৃশ্যত একটি সংশোধন যা গেমের উত্পাদনকে লড়াইয়ের নকশায় অনেক অসুবিধা কাটিয়ে উঠতে প্রয়োজন। সামগ্রিকভাবে, এটি একটি হিট যা পরবর্তী গেমগুলিতে উন্নতির জন্য জায়গা রয়েছে।
কর্মক্ষমতা এবং অবস্থান
পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিক্সে, গেমটি একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে লিঙ্ক এর জাগরণ এবং এটা খুবই নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক। চরিত্রগুলির অনেক ব্যক্তিত্ব রয়েছে, দৃশ্যকল্পগুলি আকর্ষণীয় এবং এমনকি শত্রুরাও তাদের ভিজ্যুয়ালগুলিতে এই বৈশিষ্ট্যটি প্রদর্শন করে।
পারফরম্যান্সের পরিপ্রেক্ষিতে, আমি প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের ড্রপের সম্মুখীন হয়েছি, বিশেষ করে মানচিত্রের ক্ষেত্রগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বস্তু, অক্ষর এবং ভবন রয়েছে। যাইহোক, বেশিরভাগ গেমের জন্য, এই ফ্রেম ড্রপগুলি সামান্য এবং অভিজ্ঞতার সাথে আপস করে না।
এই নতুন জেল্ডার সবচেয়ে প্রশংসনীয় দিকগুলির মধ্যে একটি হল এর অবস্থান। গেমটি ব্রাজিলিয়ান পর্তুগিজ ভাষায় সম্পূর্ণ অনুবাদ সহ ব্রাজিলে প্রকাশিত হয়েছিল (যতক্ষণ পর্যন্ত কনসোল সিস্টেমটি ভাষার জন্য কনফিগার করা হয়) এবং এটি একটি ভিডিও গেমে আমার দেখা সেরা স্থানীয়করণের কাজগুলির মধ্যে একটি।
মূল্য এবং প্রাপ্যতা
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম মাধ্যমে শারীরিক মিডিয়া কেনা যাবে মর্দানী স্ত্রীলোক ou মারকাদো লিভারে, R$ 350,00 বা আপনি এর মাধ্যমে ডিজিটাল কপি কিনতে পারেন নুভেম, R$300,00 এর জন্য। গেমটি নিন্টেন্ডো সুইচ, নিন্টেন্ডো সুইচ ওএলইডি এবং নিন্টেন্ডো সুইচ লাইটের সাথে কনসোলের সুইচ পরিবারের জন্য একচেটিয়া।
উপসংহার
সংক্ষেপে, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম এটি একটি দুর্দান্ত খেলা এবং একটি নতুন পথ যা জেল্ডা সিরিজের রিমেকের সাফল্যের পরে অনুসরণ করা শুরু করে লিঙ্ক এর জাগরণ. আমরা আশা করতে পারি যে আগামী বছরগুলিতে আমাদের কাছে এই ক্লাসিক শৈলীতে আরও গেম থাকবে যেমন বড় ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমগুলির সমান্তরালে ওয়াইল্ড শ্বাস e রাজ্যের অশ্রু.
গেমটি কিছু সমস্যায় ভুগছে এবং এই মেকানিক্সগুলির সাথে ভবিষ্যতের পুনরাবৃত্তিতে কিছু উন্নতি হতে পারে, যদি সেগুলি পুনরাবৃত্তি করা হয়, তবে সামগ্রিকভাবে, ভারসাম্যটি গেমের ইতিবাচক গুণাবলীর দিকে ভারী। জ্ঞানের প্রতিধ্বনি এটি নিন্টেন্ডোর আরেকটি সাফল্য এবং গেমের প্রজন্মকে সমৃদ্ধ করে। ছুটিতে নিরাপত্তার সুইচ ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য, কনসোলটিকে অনুরাগীদের জন্য সম্ভবত সেরা প্ল্যাটফর্ম তৈরি করে Zelda মধ্যে লেজেন্ড.
এবং আপনি, আপনি কি দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম পছন্দ করেছেন? মন্তব্যে আমাদের বলুন!
আরও তথ্য:
দ্বারা পর্যালোচনা গ্যাব্রিয়েল প্রিন্সেভাল 07/10/2024 এ
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমপেশাদাররা
- মহান অন্ধকূপ নকশা
- আশ্চর্যজনক বিশ্ব এবং NPCs
- খেলোয়াড়দের সৃজনশীলতাকে পুরস্কৃত করে
Contras
- সামান্য FPS ড্রপ
- যুদ্ধ পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে উঠতে পারে
- ইকোস মেনু আরও ভাল হতে পারে
Showmetech সম্পর্কে আরও আবিষ্কার করুন
ইমেল দ্বারা আমাদের সর্বশেষ খবর পেতে সাইন আপ করুন.